domingo, 21 de agosto de 2011

Meditación II

En  esta ocasión,  hablamos sobre la usabilidad, se dieron los puntos necesarios para que esta fuera posible, los cuales son:
a)    Configuración de eventos: vínculos, animación y estructura de configuración
b)   Arquitectura de la información: es intuitiva y autónoma
c)    Optimización de elementos gráficos: nos dice que a mayor resolución la velocidad de descarga será menor. A menor resolución la velocidad de descarga será mayor, sin embargo esto puede afectar la calidad de la imagen.
d)   Configuración del soporte : dimensiones del sitio ( 640 X 480/ 800 X 600 / 1024 X 768)
 Respecto a los conocimientos que hemos obtenido se realizo lo que se puede llamar “nuestra primer página Web”.  Fue ejecutada en fireworks,  en ella hicimos pequeños botones que nos llevaban a imágenes optimizadas previamente . Fue interesante aprender sobre el programa y ver las cosas que este puede y no puede aportar.

viernes, 12 de agosto de 2011

Meditación I

En ésta primera clase, discutimos sobre el nombre de la materia y lo que todo esto conlleva.
Paro poder comenzar esta reflexión, es importante tener en cuenta la comunicación y las partes de las que esta está conformada.  La comunicación se puede entender como un proceso por el cuál se transmite información de una entidad a otra.  Este mensaje o información viaja por un medio, el medio son las vías por las cuales pasa el mensaje.
Hay diferentes formas de representar un mensaje:
·      Imagen fija
·      Imagen en movimiento
·      Audio
·      Texto
Esto habla de la forma en que la información llega al usuario, cuando se tiene una o más de ellas se puede hablar de Multimedia,  el cine es un ejemplo de este tema.
Sin embargo, lo que realmente vamos a tratar en clase, va más allá de lo multimedia …  es decir: HIPERMEDIA.
Se habla de hipermedia cuando hay una interacción, entre, usuario – información.
Esta interacción se va a lograr gracias a que el usuario se va a ver dotado de:
*autonomía
* control (configura algo real)
*inmersión  (logra que el usuario se mantenga cautivo)
Por lo tanto el usuario tendrá libre albedrío , es decir,  capacidad de elección.
La palabra hipermedia, se desprende del  “http” :
·      Hyper: acceso aleatorio a la información
·      Text: la información
·      Transfer: Transferencia, conexión, configuración
·      Protocol: lenguaje (trabajo de procesamiento).
Como diseñadores y comunicadores visuales  es nuestra función  crear hipermedios interesantes para los consumidores, en ésta época de tecnología es una realidad que cualquiera puede usar los programas y crear páginas, animaciones, imágenes, pero no es eso lo único que nosotros proponemos al mundo, nosotros damos ideas, vendemos experiencias que  complazcan a los clientes.